游戲app開發過程(游戲類app開發)

軟件開發 322
本篇文章給大家談談游戲app開發過程,以及游戲類app開發對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。 想開發一款游戲,開發流程是什么樣的? 游戲 是一個相對復雜的軟件工程,要的技能和技巧很多,另外還需要一些專業的管理和品控。大體上來講, 游戲 主要工種是:策劃、程序、美術,后期看情況引入 測試、運營。 一般情況下,一款網游的人員中低配置,大概是:12個策劃,12個程序,18個美術,4個測試,2個運營。

本篇文章給大家談談游戲app開發過程,以及游戲類app開發對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

想開發一款游戲,開發流程是什么樣的?

游戲 是一個相對復雜的軟件工程,要的技能和技巧很多,另外還需要一些專業的管理和品控。大體上來講, 游戲 主要工種是:策劃、程序、美術,后期看情況引入 測試、運營。

一般情況下,一款網游的人員中低配置,大概是:12個策劃,12個程序,18個美術,4個測試,2個運營。

程序中,7個前端程序,5個后端程序。策劃中,3人負責主角和怪物,3人負責關卡,4人負責系統,2人負責數值。美術中,6人繪制角色、6人繪制場景、2人原畫設計、1人特效、1人動作、1人地圖編輯、1人界面。測試和運營比較簡單,后期加入進來即可。

其它的如音樂、片頭等,可以通過外包來完成。另外,再加上1名制作人和1名副制作人,這樣50人左右的一個團隊,可以完成一款普通的網絡 游戲 的制作。制作周期,大概上需要3年的時間。

第一年初始團隊,10人左右,程序策劃先行,程序完成程序架構、技能和關卡編輯器、聯網、讀表等內容,策劃完成 游戲 背景、主要系統和玩法、地圖設計、角色設計、怪物設計、關鍵內容如物品+裝備的設計、副本設計等內容。第二年擴充成30人團隊,策劃開始制作 地圖、 關卡(副本)、 角色與怪物技能、 交互界面等, 并引入美術團隊, 大規模制作內容。第三年擴充成50人團隊,繼續補充內容,另外開始調整數值,補缺補漏,出包,測試與修改bug,準備運營等。

現在制作 游戲 ,還有額外的版號風險,所以一定要留出更富余的資金才行(至少當然,業外人士如果上來就做這樣大可以考慮200~400萬左右入股手機卡牌或者PC單機團隊這樣的投資,和創始人一起共擔風險,減少開銷。當然,這樣也有壞處,就是您要實現自己的表達意愿,就需要有所收斂了( 游戲 行業作為有濃厚創新創意氛圍的行業,大部分創始團隊也是有非常強烈的表達意愿的,每個人都需要尊重和聆聽別人的idea,也要提出和闡述自己的見解,尤其是策劃,每天的工作就是“撕逼”)。

游戲 開發是一個復雜的工程,但看題主的意圖是想獨立開發一款 游戲 。

那么一個人能不能開發一款 游戲 呢?答案當然是肯定的 。

游戲 的范疇很大,從上百G的3A大作,到僅僅64K的超級馬里奧,都是 游戲 ,并且 游戲 獲得市場的認可跟自身的體積沒有半毛錢的關系,所以我們沒必要對著3A大作望洋興嘆!什么都沒做就先否定自己。

對于 游戲 開發的流程、分工、以及各種必要元素很多答主都分析的井井有條,在這里沒有必要過多累贅,僅僅分析一下,對于一個新入門的 游戲 開發者應該具備哪些素養:

前提:

1,如果題主想要開發一款類似于《使命召喚:戰區》、亦或是《刺客信條:奧德賽》這類的超大型的3A巨制,那么基本就不需要往下看了,因為以現在的技術很難一個人獨立完成這樣的 游戲 ,這些 游戲 都是用上千人的隊伍花費數年制作的。

2,如果題主有大量的資金(上不封頂),可以直接找專業公司做,以下也可以忽視。

如果以上都是否定,那么題主就可以繼續往下看了~

學 游戲 先學編程,這步必不可少

現在 游戲 的開發技術五花八門,但最重要的一環就是編程,如果把一款 游戲 比作一個人的話,那么編程就比作人的大腦,編程的重要性由此可見一斑。

那么編程要學哪些語言呢?這里只推薦兩門語言:C#和swift。這兩門語言都是現代化的面向對象編程語言,功能強大,且簡潔易掌握。那么這兩種語言要怎么選擇呢?

1,C#是首選的。它所依附的Unity 3D是現在最受歡迎 游戲 開發平臺,依靠他基本可以開發出現在市面上所有類型的 游戲 (PS:《王者榮耀》也是它開發的哦~)。并且支持跨平臺,一個 游戲 工程,可以發布在所有 游戲 平臺:如PC、PS4、Xbox、iOS、Android等,省去了用戶跨平臺移植的麻煩

2,swift僅僅是針對iOS平臺,蘋果利用它開發了自己的 游戲 引擎:SpriteKit、SceneKit等,因為她比較簡單,已經有80歲的老奶奶和6歲的小朋友利用它開發出了 游戲 并深受好評!當然缺點也比較明顯,只能運行于蘋果設備,如:iPhone,iPad,Mac等,無法運行在PC或安卓設備。

具體選擇就看題主的意愿了,我的建議是直接C#省事!

美術和音樂,雖跨度巨大,但有折中方法

如果把編程比作人的大腦,那么美術就是人的骨肉或衣服,音樂就是人的靈魂。

美術的功夫深不見底,如果想要研究,一輩子的時間也不夠充裕,音樂亦是如此。對于一款小型的獨立 游戲 ,美術可能就是幾張圖片,如《Flappy Bird》就是幾張小鳥的動作分解圖和背景,音效就是一段簡單的循環播放音樂和死亡的音樂,一個人完全可以搞定,但是阻擋不了它的風靡!

關卡設計、戰斗平衡等

這些也是 游戲 中特別注意的點,也是體現設計者巧妙心思的點,做好了可能就是 游戲 的核心玩法,做不好就會被用戶罵成翔!

以上幾點淺薄的認識希望對題主有所幫助~

1、前期交涉溝通

游戲 開發項目達成合作的前期,售前人員將與客戶有深入的溝通,充分了解客戶具體的需求,并對客戶需求進行專業的分析,將前期的意向需求認真記錄在案。接下來,售前人員再與開發部門工程師進行溝通,轉達客戶需求, 游戲 開發人員將對客戶的需求做初步的可行性評估分析,并給出即充分滿足客戶需求又可行的項目方案。然后售前人員將確定下來的方案與客戶溝通,請客戶做二次需求確認。

2、 游戲 APP開發前期策劃并做確認

繼第一步后,售前人員將初步的確認 游戲 開發結果反饋給策劃人員,策劃人員制作出具體的方案,并將策劃方案與客戶溝通,雙方更終確定 游戲 開發整體細節流程等問題,達成一致后方可實施 游戲 開發方案。

3、 游戲 APP開發

開發部門工程師根據策劃方案,合理安排每一階段項目進度及目標,并適時的與客戶溝通項目進程,讓客戶也能有效參與到 游戲 開發項目每一階段的實施當中來。確保在開發過程中保證客戶的滿意度,即臨時性的問題更改。

4、 游戲 APP開發的相關運行測試

開發部門工程師對 游戲 開發進行內外網測試、測試、壓力測試等一系列測試,之后交付客戶測試,進行初次檢驗。

5、完成APP開發進行交付

測試完成后的 游戲 產品交付交付客戶,客戶可在外網環境下再次測試,進行終檢,檢驗合格后,交付尾款。大致 游戲 開發簡便流程到此也就結束了。

游戲 開發項目達成合作的前期,售前人員將與客戶有深入的溝通,充分了解客戶具體的需求,并對客戶需求進行專業的分析,將前期的意向需求認真記錄在案。接下來,售前人員再與開發部門工程師進行溝通,轉達客戶需求, 游戲 開發人員將對客戶的需求做初步的可行性評估分析,并給出即充分滿足客戶需求又可行的項目方案。然后售前人員將確定下來的方案與客戶溝通,請客戶做二次需求確認。

2、 游戲 APP開發前期策劃并做確認

繼第一步后,售前人員將初步的確認 游戲 開發結果反饋給策劃人員,策劃人員制作出具體的方案,并將策劃方案與客戶溝通,雙方更終確定 游戲 開發整體細節流程等問題,達成一致后方可實施 游戲 開發方案。

3、 游戲 APP開發

開發部門工程師根據策劃方案,合理安排每一階段項目進度及目標,并適時的與客戶溝通項目進程,讓客戶也能有效參與到 游戲 開發項目每一階段的實施當中來。確保在開發過程中保證客戶的滿意度,即臨時性的問題更改。

4、 游戲 APP開發的相關運行測試

開發部門工程師對 游戲 開發進行內外網測試、測試、壓力測試等一系列測試,之后交付客戶測試,進行初次檢驗。

5、完成APP開發進行交付

測試完成后的 游戲 產品交付交付客戶,客戶可在外網環境下再次測試,進行終檢,檢驗合格后,交付尾款。大致 游戲 開發簡便流程到此也就結束了。

游戲 的制作過程。

工具/原料

電腦 手機

方法/步驟

1/4 分步閱讀

1. 游戲 制作過程并不神秘。按不同,可分為網絡 游戲 (online game)和家用機 游戲 (consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段—— 游戲 測試階段—— 游戲 運營階段。作為個人,在 游戲 制作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網絡端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(為主)。而網絡 游戲 和家用機 游戲 在美術方面的要求不大相同。網絡 游戲 更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機 游戲 更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網絡 游戲 的美術在畫面表現力上有向家用 游戲 靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

2/4

2. 游戲 制作全過程: (1)【 游戲 策劃】 工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計 人員配置:編劇人員, 游戲 策劃人員 (2)【 游戲 美術】 工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面 人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師 (3)【 游戲 程序】 工作范疇: 游戲 引擎程序,腳本編輯,材質開發 人員配置:程序員,工程師,Shader程序員 (4)【 游戲 整合】 工作范疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入 人員配置:程序員,工程師 (5)【 游戲 測試】 工作范疇:數值微調,極限測試,除錯 人員配置:程序員,工程師

3/4

3.學習 游戲 制作必須掌握三大方向的知識和! 游戲 美術,需要一定的美術功底。要用到的有:max,zbrush,ps等等。 游戲 程序,當然是學計算機類。要學習程序語言。比如c,c++,as3,php等等。 游戲 策劃,則比較復雜。因為策劃又細分為數值策劃,系統策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術基礎。所以如果想往劇情方面發展的話,要學文科, 歷史 心理學等專業。如果是數值和系統,則比較注重邏輯分析等,則偏向于理工科。用到的一半是office系列的。

4/4

4. 游戲 制作的一些其它職位 原畫師:根據 游戲 人員的行業經驗,進行高強度的繪畫訓練,達到精通色彩鮮明、結構比例準確,提高鑒賞及創意能力,保證學生自身水平快速提高,達到行業用人標準 模型師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標準 材質師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標準 動畫師:讓學生知道各種動畫制作的表現,角色的整體塑造、風格動畫的制作,學成后具備掌握扎實的動畫原理和動畫表現力,精通動畫制作 特效師:針對 游戲 特效制作的高級人才需求,通過色彩搭配、特效貼圖繪制及粒子特效的使用,制作出色彩炫麗、節奏感強、具有視覺沖擊力的特效

1、3D數學,包括矩陣、四元數、空間變換、碰撞檢測等等;

2、C、C++要熟練掌握,對內存、指針這些都要很熟悉;

3、底層的計算機知識、組成原理很重要,最好能會一些匯編;

4、數據結構和算法,非常重要,基礎都很重要;

5、對 游戲 的整體認識,包括 游戲 需要哪幾個模塊,比如渲染、物理、AI、gameplay等等,最好自己不用引擎的情況下寫過一些基礎的引擎、渲染模塊等等;

6、對 游戲 需要有自己的認識和見解,玩 游戲 也要學會分析,知道如何分析 游戲 的優缺點,知道什么樣的 游戲 好玩,為什么好玩,建議多看各種文章和視頻;等等

想學可以報個培訓班,優就業不錯

籌備階段:籌建團隊,確定項目的基本方向。

原型階段:實現一個 游戲 原型,發布Alpha測試版,以驗證和調整預定的方向。

發布階段:發布 游戲 的Beta測試版本,供內部封閉測試,做上線前最后的準備。

迭代階段:完成對Beta測試版的修改,上線后按迭代周期,持續開發和調優產品

籌備階段:籌建團隊,確定項目的基本方向。

原型階段:實現一個 游戲 原型,發布Alpha測試版,以驗證和調整預定的方向。

發布階段:發布 游戲 的Beta測試版本,供內部封閉測試,做上線前最后的準備。

迭代階段:完成對Beta測試版的修改,上線后按迭代周期,持續開發和調優產品

現在 游戲 開發還是比較熱門的,之前朋友在優就業培訓的,現在就業的挺好的

首先先得設計 游戲 的人物,還要想 游戲 的類型,接下來試圖加進一些特技演出,然后開放服務器,再開測試,然后進行反復修改,然后就發不

開發一款手機游戲并運營需要哪幾個步驟?

1、一個APP項目的最初首先要確定項目整體方案,整個項目的規劃,大體框架,做成文檔展現出來,以便大家提意見和更好的改進。也就是說首先要確立產品原型,進入項目評估階段。經過反復確認,最終形成產品腦圖和完整的需求文檔。

2.功能設計—APP項目概要設計

第二步相當于網站的需求分析,需要整理確定APP的主要用戶群體和APP能實現的功能。關于APP開發設計可以在一些APP開發平臺上借助一些工具來充實你的手機APP,像結合推送、地圖、社交分享、第三方登錄等常用的工具讓你的APP更豐富一些。借助第三方服務來豐富自己的作品是很好的借力途徑,一定不要錯過,平時要養成收集平臺的習慣,例如工具平臺,學習交流平臺,養成總結整合資源會是受益一生的好習慣。

3. 功能實現—APP項目打碼階段

APP的大概界面構思和設計,大功能模塊代碼編寫。正式進入產品的原型設計階段。UI、UE開始設計,形成初步的效果圖。在經過確認后界面的效果圖正式設計完成。產品在設計圖完成后,進入研發階段。通過編程語言形成正式的程序。至此,APP的制作過程就完成了一大部分,可以進入測試部進行測試。作為一個開發者來說這才是重頭戲,設計,測試都是別人的事情,這一步主要是開發者努力打碼階段,不斷碼磚,修bug階段。

4.測試—APP項目大家評

把大概的界面和功能連接后,APP的大致demo就出來了,demo自己試用和體驗幾遍后,根據實際情況修改,沒有大錯誤后,新版本可以嘗試尋找beta用戶,

根據測試用戶的反饋,改進并反復測試。用戶測試階段一定要把每個用戶的意見考慮進去,不一定每個意見都會采納,但是不要放過一點瑕疵,盡全力讓自己的作品更好。

5.APP項目完成, 把APP投放市場

在產品經過多次測試,修改bug確認無誤后。一個APP制作項目就完成,可以進入個大市場,投放使用。市場推廣也是比較關鍵的一步,在各大市場中,開發者就要通過各種方式推廣自己的APP產品,力求APP在市場上獲得更多的下載量,吸引更多的用戶。

6、營銷推廣手機APP軟件

專注在一些關鍵領域有效的推廣你的APP軟件,讓你的客戶能夠發現它,并且下載它。APP應用軟件的一些基本要素將會成為營銷機會,那也是獲得成功的關鍵。你的工作,就是要為用戶從發現APP應用圖標到點擊下載按鍵,創造出一條無縫業務流。

需要大概四個以上的步驟。

一、準備階段

1、預期市場

2、 游戲 的類型

3、 游戲 的內容

4、玩家如何參與

二、開發階段

游戲 開發團隊

1、策劃。系統策劃、數值策劃、文案策劃、關卡策劃、腳本策劃……

2、程序。前端開發,后臺開發

3、美術。2D/3D

4、測試。

三、Alpha測試

Alpha階段意味著 游戲 的功能和流程完整。

QA團隊的測試主管會為 游戲 制定測試計劃。測試員通過bug數據庫提交 游戲 中的錯誤,開發團隊會修正那些與他們工作相關的bug。

四、 Beta測試

游戲 中的資源已完成,產品定型,開發團隊只是修正Bug。

四類bug:

A類:導致 游戲 中斷, 游戲 不能發行。

B類:引起許多玩家挫敗感,包括 游戲 玩法上的問題,

如角色穿過模型

C類:圖形問題

D類:改進意見

有資質的研發公司…,一款軟件……還有版號,一個有資質的運營公司,文化運行許可證, 游戲 著作權證, 游戲 備案需要自審人員……文網游許可證,SP許可證…………

第一步、策劃建立 游戲 開發的項目;

第二步、 游戲 開發項目成立之后進行研發,碼代碼;

第三步、 游戲 研發后的測試,對 游戲 進一步的調整,測試是很重要的一個步驟不可漏失;

第四步、在 游戲 測試過后沒有存在任何的BUG后,交給客戶。

第一步要學會編程,準備編程軟件。

第二步,要有美術基礎。

第三步有團隊。

第四步要,想好類型。

第五步就是要有錢。

第六步就是要堅持。

1.選擇一個APP項目的最初首先要確定項目整體方案,整個項目的規劃,大體框架,做成文檔展現出來,以便大家提意見和更好的改進。也就是說首先要確立產品原型,進入項目評估階段。經過反復確認,最終形成產品腦圖和完整的需求文檔。

2.功能設計—APP項目概要設計

第二步相當于網站的需求分析,需要整理確定APP的主要用戶群體和APP能實現的功能。關于APP開發設計可以在一些APP開發平臺上借助一些工具來充實你的手機APP,像結合推送、地圖、社交分享、第三方登錄等常用的工具讓你的APP更豐富一些。借助第三方服務來豐富自己的作品是很好的借力途徑,一定不要錯過,平時要養成收集平臺的習慣,例如工具平臺,學習交流平臺,養成總結整合資源會是受益一生的好習慣。

3. 功能實現—APP項目打碼階段

APP的大概界面構思和設計,大功能模塊代碼編寫。正式進入產品的原型設計階段。UI、UE開始設計,形成初步的效果圖。在經過確認后界面的效果圖正式設計完成。產品在設計圖完成后,進入研發階段。通過編程語言形成正式的程序。至此,APP的制作過程就完成了一大部分,可以進入測試部進行測試。作為一個開發者來說這才是重頭戲,設計,測試都是別人的事情,這一步主要是開發者努力打碼階段,不斷碼磚,修bug階段。

4.測試—APP項目大家評

把大概的界面和功能連接后,APP的大致demo就出來了,demo自己試用和體驗幾遍后,根據實際情況修改,沒有大錯誤后,新版本可以嘗試尋找beta用戶,

根據測試用戶的反饋,改進并反復測試。用戶測試階段一定要把每個用戶的意見考慮進去,不一定每個意見都會采納,但是不要放過一點瑕疵,盡全力讓自己的作品更好。

5.APP項目完成, 把APP投放市場

在產品經過多次測試,修改bug確認無誤后。一個APP制作項目就完成,可以進入個大市場,投放使用。市場推廣也是比較關鍵的一步,在各大市場中,開發者就要通過各種方式推廣自己的APP產品,力求APP在市場上獲得更多的下載量,吸引更多的用戶。

6、營銷推廣手機APP軟件

專注在一些關鍵領域有效的推廣你的APP軟件,讓你的客戶能夠發現它,并且下載它。APP應用軟件的一些基本要素將會成為營銷機會,那也是獲得成功的關鍵。你的工作,就是要為用戶從發現APP應用圖標到點擊下載按鍵,創造出一條無縫業務流程

第一步、策劃建立 游戲 開發的項目;

第二步、 游戲 開發項目成立之后進行研發,碼代碼;

第三步、 游戲 研發后的測試,對 游戲 進一步的調整,測試是很重要的一個步驟不可漏失;

第四步、在 游戲 測試過后沒有存在任何的BUG后,交給客戶。

這四個步驟是開發一款手機 游戲 的基本步驟,希望對你有幫助

美工,ui c+++

我堂姐就是做測試那一塊的,我跟她有點相像,我是做純設計的,但是不需要做代碼哪些,目前也想轉型做交互設計,但是奈何專業知識不夠,還在學習當中

第一步、策劃建立 游戲 開發的項目;

第二步、 游戲 開發項目成立之后進行研發,碼代碼;

第三步、 游戲 研發后的測試,對 游戲 進一步的調整,測試是很重要的一個步驟不可漏失;

第四步、在 游戲 測試過后沒有存在任何的BUG后,交給客戶。

app是如何制作的,APP如何開發?

手機APP制作流程:無需技術,教你制作一個自己的手機APP

一款手機APP的制作,說復雜非常復雜,涉及到多個領域的研發,稍復雜一點的個人研發基本上搞不定,但是,也有非常簡單的手機APP一站式制作運營方法。

隨著移動互聯網基層開開發技術的發展,無需編程技術,也可以在應用公園制作手機。這里就以應用公園為例,教您熟悉手機APP制作流程,手把手教你制作一款自己心儀的手機APP。

第一步:了解自己想要制作一款怎么的手機APP。是軟硬件結合? 游戲 類?商城類?新聞資訊類?互動類?聊天類?還是團購類、同城服務類?送餐類?企業展示類?

每一個類別的APP開發差異非常大,主要就是不同類型所需要的功能支持。對自己想要做的APP有個大致的了解,但是這一步很多人都沒搞清楚,大部分人都存在一個大概模糊的創意、想法階段。

第二步:了解自己想要做的APP的基礎功能,劃分板塊。

對基礎功能的了解、板塊的分類,上手最快的方法就是:查看市場上類似的APP進行借鑒。

第三步:界面及交互的設計

界面及交互的設計,可以直接使用“墨刀”??梢韵仍O計一個大概,后期不斷豐富。

第四步:APP功能的開發制作

APP功能的開發直接使用應用公園就可以了。應用公園把市場上常見的APP功能進行拆分組合,你不需要懂任何編程技術,只需喲安把需要的功能挑選出,組合搭配一個,就能迅速組建出一個手機APP。

手機APP制作具體流程:

1、打開應用公園的官網,點擊“開始制作”,注冊登錄;

2、應用公園為在線APP制作平臺,所以不需要下載任何東西,直接進入制作頁面就可以;

3、應用公園目前有兩種模式:

(1)主題模式:應用公園平臺上,已經很多已經制作完善的手機APP軟件,可以直接當做模板使用,僅需要把里面的文字圖片進行替換,就可以快速制作一款APP。

(2)自由模式:就像拼圖一樣,把需要的功能自由組合搭配一下,就可以創造一款獨一無二的手機APP。

每一個功能控件的具體功能,都通過后臺自動配置。

4、手機APP打包

制作完善后,在應用公園平臺直接點擊制作完成,就會自動打包成手機安裝程序。

5、應用發布上架

在應用公園平臺直接申請應用發布,通過聯網后,就可以聯網使用了。

6、下載管理、運營

應用公園提供運營管理后臺、下載站點、下載二維碼、手機管理助手等APP相關產品,一站式服務,自動配置,免去多次開發成本,而且后期的功能、內容的更新迭代自己既可以搞定,也不需要具體的編程技術。

自己制作app需要 編程知識 。但依靠第三方工具,三分鐘就可以做成專屬自己的APP。下面以簡易網為例演示:

簡網APP工廠三大特點

1、最低的成本:節省所有開發成本,以及僅幾分鐘的時間成本。

2、實用的功能:貼近傳統網站的內容編輯與發布方式。

3、靈活的運營:生成APP后,一個人也可以完美運營。

先來了解一下APP工廠:三分鐘制作APP

使用簡網APP工廠之前,我曾經通過其他類似的APP公司制作過兩三個不同版本的免費APP,簡網的操作流程是制作門檻最低的一家。

不支持用戶名注冊,需要使用微博賬號

新浪與騰訊微博用戶數幾乎覆蓋全網網民數,我們默認用戶已經擁有微博賬號,以便于進行APP快速創建。

填寫APP信息:幾分鐘搞定

制作APP之前我們需要做一些準備工作,比如我們要明確我們要做一個怎樣的APP,我們要為這個APP準備一張1024x1024的ICON以及一張114x114的小圖標,另外還需要一張640x1136的開機圖。

從簡網APP工廠的首頁,經過3次跳轉,省略了網站注冊過程,通過模板挑選完成APP美工定案,所需的是APP的圖標與應用簡介。全過程幾分鐘足矣。

快捷實用的后臺采編系統

我們制作了一個新聞資訊類的APP軟件,同時我們擁有了一個功能齊全的后臺更新系統。利用后臺可以完全解決APP內容更新問題,可以快速進行新聞發布,包括文字、圖片、視頻、微博等形式,并且引入了完善的評論系統與社區系統。

筆者至今使用過三家大型網站的后臺系統,由于種種 歷史 原因,這些后臺系統都存在或多或少的不合理設計,也許是因為承載的功能過多,數據架構過于復雜,在新入職人員上手操作時,需要經過長時間的熟悉過程。

簡網為我們制作的APP提供了統一的后臺模板,這個后臺的功能亮點在于不僅提供原始錄入,還提供也許是目前設計最為合理的網絡來源抓取功能。包括網頁、微博在內的網絡內容,都可以在大約1分鐘時間內導入后臺中,并且實時呈現在用戶手機上的APP客戶端。

APP的生成時間約為三分鐘,APP容量只有3M,一般的寬帶都可以在1分鐘之內下載好裝進手機

我們得到了一個可安裝的APP軟件

同時獲得了一個功能完善的編輯后臺

快速的內容抓取,讓后臺采編人員的數量可以降到最低,維持一個日更新量在100篇文章左右的APP客戶端,一個工作人員足矣。

內容采編神器:發布到應用

“發布到應用”這個功能可以說是管理后臺提供的最強大的一個功能,經過簡單的設置后,我們可以在幾秒鐘之內把網絡內容發布到我們的APP客戶端。

這樣一個媒體類APP就做好了。

很高興回答這個問題。

我是從事安卓App開發的,開發過很多App,那么App是如何制作的。

頁面設計

我們看到的app都一個個頁面,每個頁面功能不同。首先是產品經理通過調研整理需求,然后將需求整理成頁面(可以使用墨刀等網頁制作),然后在交給UI人員進行專業設計和美化,最后將設計圖打包給開發人員。

開發設計

拿安卓舉例,開發使用語言也分幾種,具體得根據實際情況來選擇。

1.原生開發

安卓一般使用java語言開發,當然現在也有kotlin語言進行開發。如何開發就涉及到具體編程了,這里就不詳說了。簡單描述就是使用安卓提供的一系列控件來實現頁面,復雜點的頁面可以通過自定義控件來實現。

2.使用H5語言開發

使用H5開發的好處有很多,可以多端復用,比如瀏覽器端,ios端,當然H5開發的體驗是沒有原生好的。結合我做過的項目來說,一般是這個頁面需要分享出去的話,就用H5開發。

3.使用flutter開發

flutter是近年來谷歌推出的一款UI框架,

使用dart語言進行開發,支持跨平臺,weight渲染直接操作硬件層,體驗可媲美原生。但是flutter技術比較新,生態還不完善,開發起來效率相對偏低

頁面數據填充

頁面開發出來只是空殼子,沒有數據填充,這時候就需要通過接口獲取數據,然后解析數據,顯示在頁面上。

到此,一個大概的App制作流程就結束了。

首先你要清楚自己想要什么樣的APP,是做哪一方便的?簡單的?還是復雜的

一下我就分為兩類進行回答

一,簡單APP

必要崗位

ui設計師(至少一個)

主要負責APP頁面的搭建和交互的梳理

客戶端開發人員(至少一個)

目前市面上的APP開發方式多為混合開發,如果做一個簡單的APP可以選擇webapp,這樣不但可以減少開發周期還可以控制開發成本

服務端開發(至少一個)

目前服務器語言很多php,java,

node.js

非必要崗位

首先 ,我說的非必要崗位不是說這些崗位不重要,而是說在為了減少成本的情況下,這樣崗位可以被別的崗位所替代

產品經理

如果開發的App功能簡單,UI設計師就可以擔任這樣職責

測試工程師

當然,在時間允許的情況下,開發人員也可以是測試人員

二,復雜APP

復雜app可以考慮純原生開發,那么客戶端至少兩個人進行開發(安卓,IOS),或者考慮混合開發,及web前端+原生開發人員

必要崗位

ui設計師,安卓開發工程師,ios開發工程師,后端開發工程師,產品經理,測試工程師,人員的多少可以根據項目的大小來定

三,必要成本

服務器 :這是開發app必須要的,也就是我們放代碼的地方

上架審核所需費用 :比如IOS上架審核的花好幾百,安卓要申請軟著等

今年六月的時候,萌生了開發一個記賬 App 的想法,想去用自己的 App 記賬,管理收支。那時正好在英國是考試周,放假后,我回到了國內,準備去實現我的計劃。沒想到這暑假很快就結束了,在這個暑假中經歷的太多的事,準備了要去美國讀研的考試,遇到了生命中的另一半,同時,也將 Costuary for iPhone 帶到了這個世界。

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說道為什么要開發這樣一個 App ,因為筆者在 UK 讀書,市面上很少有記賬 App 能夠實現實時匯率的換算,帶有這個功能的 App 也是操作繁雜。所以要自己開發一個,功能并沒有那么復雜的,并且能夠滿足自己在國外和國內生活需求的 App,所以自己編寫了 iPhone 的客戶端,為了獲取匯率和 Excel 導出,又用 Java 設計和編寫了 Costuary 的后端服務器。

比起今年年初開發的 Flat Weather,這個項目的代碼量大約是他的十倍,需要實現眾多的功能和模塊。

這篇文章將會介紹一下 Costuary 的功能與我開發過程中的一些心得。

效果圖設計

說到設計,兩年前,我還是一個 Android 開發者,Google 的 Material Design 是我的最愛,所以,Costuary 采用了 Android 5.0 之后采用的 Material Design 設計。其中摻雜了一些我自己的設計,因為 Material Design 的控件有時候操作繁瑣。

早在 5 月份的時候已經零零總總的用 Sketch 畫出了這個產品的 UI 和圖標,之后開始了漫長開發的過程。

Sketch交互

與去年開發的 Android 版不同,iPhone 版的 Costuary 采用了底部導航欄的設計,相比于 Android 通常使用的 Navigation Drawer 的抽屜布局,底部導航欄的設計即使在右手操作 iPhone 的時候都不會太費力。

UX功能 Features

Costuary 支持世界上主要貨幣的實時匯率轉換,所有外匯在統計時會轉換成主貨幣的數目,方便查看花銷。

日歷視圖能夠很直觀的反映出哪一天有消費和收入。

說到記賬軟件,量化消費的圖表無疑是重要的一環,Costuary 提供了餅狀圖來視覺化一段時間的花銷。

可以建立多個賬戶來表示自己的銀行卡,支付寶,現金等等。

可以看出本月的預算還有多少。

如果想要進行更加詳細的分析,可以使用導出功能將賬本導出到 Excel。

允許備份賬本內容到 iCloud。

開發

去把一紙設計變成真正的產品,這是一個獨立開發者應該具有的能力。只會寫代碼不只是我唯一掌握的,能夠去設計出來自己想要的應用并且將他實現才是我在做的事情。

這款應用的開發并沒有想象中的簡單,需要自己去實現大量 Android UI 控件,很多圓角,陰影,字體,要慢慢的去調整,讓控件適合 iPhone 的屏幕。整個應用的背后有 3 個關系型數據庫來儲存賬戶,賬本與各種匯率。與以前開發的 Flat Weather 不同,Costuary 會產生大量的用戶數據,所以整個軟件架構的穩定性變得異常重要,需要設計一些機制來防止數據丟失與損壞。

Development

為了實現 App 獲取每日的匯率,并且在 iPhone 上能夠實現賬本導出到 Excel ,我設計了一個服務器后端來處理這些繁雜的實物。每次 App 啟動后會與我的服務器來更新最新的匯率。當用戶選擇導出時,賬本會被發送到服務器上并處理為 Excel 發送到用戶的郵箱里。

Mail

說到服務器,就不得不提到用戶隱私了,因為導出到 Excel 功能需要將賬本傳到我的服務器上做進一步處理,很多人會覺得我侵犯了他的個人隱私。對此,為了保護我的權益與用戶的權益,我撰寫了 Costuary 軟件許可及服務協議與 Costuary 隱私政策,這是我作為獨立開發者這么多年后第一次去寫許可協議。

Agreement資費

與我的其他產品一樣,這款 App 依舊是免費供大家使用的,作為獨立開發者,我們都知道,絕大多數用戶不會去珍惜一個免費的產品。就像 Flat Weather 一樣,雖然獲得了很多人的支持,但是也收到了很多人的吐槽。在 Costuary 中依然設計了一個的捐助按鈕,如果大家使用之后喜歡這個應用,請支持我將他維護下去。

Please donate me尾巴

Costuary for iPhone 是我開發出來過最大的軟件體系。我相信,能夠獨立開發出來產品的人懂得不只是編程。一個人要去經歷項目的全部生命周期:規劃,設計,開發,運營,維護,營銷,這些是我開發這么多產品所學會的。

現在的 Costuary 只是第一個版本,還有很多 iPhone 的特性沒有來得及開發,以后會跟上的,比如 iPhone X 的適配,3D Touch、Today Widget、Touch ID 等等。

以前在少數派撰稿的時候,很多讀者會來問我如何學習開發,我也特地去寫過如何去學習編程,但我相信,真正想去學習的,想去為這個生態貢獻出自己的一份力的人,自己都會找到學習的方法。我的專業是電子電器而不是軟件工程,但是我不后悔當年去學習編程。

最后,還是感謝在背后默默支持我的人,我會不斷地改進與提升,如果 Costuary 真的在記賬方面給予了你便利,這是我莫大的榮幸。

如果想要了解我的更多作品可以訪問我的個人博客 MikeTech,或者在少數派中閱讀我以前寫過的文章。今年年初也在 iPhone 上寫過一個天氣 App,天氣應用 Flat Weather 的設計歷程

對了,關于記賬有什么用,如何記賬,如何養成記賬的習慣。為什么每個月末都捉襟見肘,除了沒錢,很可能是對財務管理的能力不強。想了解這一方面的知識,不妨看一看我派的付費閱讀欄目:從零開始做好個人記賬

你好,非常感謝你的邀請。

開發一個app的話首先

第一步、需要調研,分析開發需求。

第二步、根據你的開發需求整理一個開發方案,選擇合理的架構。

第三步、開始研發。

第四步、測試。

第五步、上線試運行。

第六步、查缺補漏后投入使用。

開發一個app的話。有多種選擇??梢哉乙粋€第三方公司來進行開發。也可以自己招聘開發團隊。也可以交給比較信任的程序員朋友來進行開發。第三種方式的話,屬于接私活兒,成本較低。 當然前提你得有認識的人。

我也是程序員出身。參與過web網站開發。傳統辦公開發。H5開發。微信小程序開發。以及安卓開發。有著較豐富的開發經驗。自己完全可以勝任一個App,如果你有這方面的事需求的話,也可以私信我。我是山東的。如果方便的話也可以面談。

App軟件開發,從之前的溝通需求、規劃設計、程序開發、測試修改、它的發布等。這是一個非常復雜和漫長的過程,一旦進入通信,就需要定期維護和功能變更。它需要大量的專業人員參與,成本自然很高。 所以,隨著更新市場的發展和人們福利的提高,現在已經不像傳統開發那么困難了。只需要動動鼠標,不需要觸碰代碼就可以完成制作app部分。

App開發已成為企業發展的重要推動力量

十年巨變!移動互聯網已顛覆我們的時代,商業、社交、視頻、新聞、工具等領域,移動應用的滲透率已高達95%,在團購 旅游 和零售行業,移動端收入規模已超過PC端,手機APP已成為企業不可或缺的線上陣地。

不用編程就能制作app的在線平臺,擺脫了很多復雜的流程,還能減少用戶的麻煩,不會制作,而且可以在平臺上查看詳細的課程,非常貼心的設置!在這里,我想說的是,如果你想制作app的話,可以在平臺上查看詳細的課程??偟膩碚f,這種方法會大大降低軟件開發app的成本,節省時間,讓很多人解決了資金短缺和想快速制作app的問題。

app是如何制作的,APP如何開發?

隨著智能手機APP軟件的吸引力越來越大,越來越多的企業開始開發自己的APP應用。企業要想開發屬于自己企業的APP應用,首先要分析自身的情況和市場對產品的需求。

在APP,開發這件事上,企業一定要注意以下幾點。

1. 開發APP應用一定要明確以自己為中心,開發APP是否能帶來巨大的利潤。

2. 要了解目標用戶的需求,配置APP吸引用戶,提高用戶購買應用的意愿。

3. 通過合作再次尋找潛在客戶,我相信開發APP的收益遠遠大于成本。

開發APP蘋果系統,必須使用Xcode蘋果開發工具,一般采用Objective-C或Swift語言。Objective-C是繼承了C語言的C字,可以直接用Objective-C語言進行編程。如果你不懂數據,差別很小。還有一些新的蘋果后綴語言,非常有用。

Andro系統的app都是用Java語言開發的,Java語言已經流行了20多年,這個趨勢還在持續和延續。如果想要安卓系統的app首先要掌握Java語言,對于說C語言的人來說,學習Java還是很容易的。如果你對自學感興趣,Java網站上有很多培訓課程,還有很多免費培訓。視頻,不想付費。如果這個絕對是零基礎(沒學過其他編程語言,比如c語言),如果真的很感興趣,可以自學,但是速度比較慢。

總結:app開發擁有多種方法,選擇最適合自己的方式方法很重要

答案寫到這里,我想您應該知道了app的開發途徑或者方法是什么。如果您是小企業或者是個體工商戶,您可以找人幫忙開發小程序或者自己在一些網站上進行傻瓜式軟件開發。正如上文所說,現在有很多的網站支持在線生成APP,常用的功能和接口都已經設置好了,操作起來不是很難。如果您是大企業,業務多訪問量比較大,我的建議是您應該聘請專業的軟件工程師開發專門的app,避免后期出現的問題沒辦法及時解決給您的企業帶來損失。

不懂的話,找專業的人幫忙,我就是專業的

app即application program。應用程序。目前手機平臺是ios和安卓兩大平臺的天下。本人不才從事安卓開發。簡單介紹一下吧你問的這個問題范圍太廣。ios和安卓開發語言不同。ios使用的是object_c和swift。安卓是基于java。二者都屬于面向對象的語言。開發平臺安卓基于android studio早期使用的是eclipse+adt。不過已經被淘汰了。那么怎樣開發app?首先你需要一個后臺程序員寫服務器以及搭建數據庫。其次你的會ios或是android其中之一那么這就是最簡單的配置.現在流行混合開發如果你再會點前端的h5和js就更好了。一般一個軟件公司的基本配置是一個前端一個ios一個安卓一個后臺?;揪蜐M足你搭建網站和手機應用的需求了。不過你作為老板養這樣一個團隊很費錢。還不如找外包

軟件的生成需要經歷以下幾個階段:

1、滿足用戶需求——建立軟件目標,設想產品功能,進行場景化細分說明;進行可行性分析,用戶需求收集,用戶需求場景描述;場景問題梳理;獲取用戶行為、想法;場景應用痛點,機會點

2、需求開發與管理——建立用戶畫像,從軟件目標出發,進行問題梳理,場景行為分析,愿景分析,建立體驗地圖

3、利用Axure繪制軟件原型,在用戶場景中切入,并組織軟件原型實施,在實施過程中進行問卷調查,收集問題,記錄用戶行為,不斷改善軟件需求,進行需求評審,進入評審優化

4、技術可行性分析——技術分析,場景分析,功能實現驗證,

5、開發計劃制定,實施,測試,驗證,發布

開發一個app有哪些流程?

1、 明確app的功能需求 如果你要開發一個應用程序,你應該考慮應用程序中的功能,明確開發應用程序的目的,把自己變成一個應用程序用戶,想想如果你是一個用戶,你需要什么功能。

2、 App功能思維導圖展示 并不是每個公司都會在明確了功能需求之后,再做APP的功能思維圖展示。為了節省時間,不浪費成本,很多公司會在您簽訂合同后才做功能展示。對于應用開發行業的人來說,我認為這種公司不是很真誠。具體的這里我就不多說了。

3、 App產品報價 在上一步app思維導圖功能展示中,可以隨意增刪改查,對一些合理不合理的應該增刪加刪,直到你滿意為止。功能最終確定后,公司產品經理會根據核算開發周期和人員投入給你合適的報價。當然,很多公司的價格差別很大,大家可以討價還價。如果您認為簽訂合同合適,請簽署合同并支付押金。注意一定要仔細看合同內容。

4、 確定app的UI設計 UI設計是app正式開發的第一步,UI設計是app開發后的一個小縮影。所以,開發公司給你UI設計圖的時候,一定要大膽說出自己的想法,不合適的地方要抓緊修改。 UI設計完成后,APP開發將正式開始。

5、 app軟件開發過程一般分為三個階段,即app開發前期、app開發中期、app開發后期。其中,APP開發前期包括前期溝通、APP需求評估、APP規劃,甚至APP開發流程圖中的視覺設計和UI設計; App中期開發是指App開發的過程,包括App前端制作、后端制作、技術開發等; APP后期開發是指APP開發后的調試和APP的后期維護。 當然,從用戶的角度來看,app開發的流程圖應該是這樣的,分為七個步驟:委托app開發公司做手機app,提供app開發方案,了解需要多少費用開發APP,確認APP軟件開發并簽訂合同,提供APP開發報告,正式開發APP,最終開發APP。

開發一個app有明確app的功能需求,App功能思維導圖展示,App產品報價,確定app的UI設計這幾個大致的步驟

有不同時期的企業標志。作為現代企業身份的象征,應用開發不斷被接受。許多企業或個人選擇APP開發尋求新的高度。

開發一個APP的詳細流程有什么?

開發一個APP的詳細流程有什么

按照時間規定,我們分為以下七個階段:

1、溝通階段

仔細做軟件致---電---幺伍扒---幺幺叁叁---駟柒駟駟進行用戶訪談、需求分析、需求評審。企業的想要做什么樣的APP,APP想要實現什么樣子的功能,APP整體想要什么樣的風格,APP想要適配哪個系統平臺,進行系統化的交流與整理之后,交給技術團隊去實現的。

2、評估致---電---幺伍扒---幺幺叁叁---駟柒駟駟階段

了解用戶使用環境、操作流程和功能需求之后,企業要對APP開發的一個工期所需的報價進行評估。

3、設計階段

設計階段包括:流程拓撲圖、界面交互設計、高仿真原型設計與提供交互方案。設計是純主觀的,就帶有一定的不確定因素。

4.視覺創意階段

其中包含:編碼規范、頁面制作和技術嵌套、系統兼容、單元測試、修復BUG。之后可以用頭腦風暴的形式,確立初步的創意方向與定位。接下來將會為用戶提供創意表現、頁面分格、創意說明等等內容。

5.技術開發階段

進入開發階段時,對項目本身進行評估,對研發周期、提測時間、預發布時間點進行初步的判斷。然后才是對功能進行分解,進行開發準備,按照編碼—系統集成—系統測試—BUG修復—交付的流程進行。

6、驗收階段

程序開發完成之后,要等待專業測試人員進行測試,測試內容包括APP性能、功能、內容等。如果測試無BUG,那么就可以驗收了。

7、運營階段

上線之后,APP即可進行運營。在運營期間,要進行推廣與數據分析,即對數據報告與數據跟蹤,為后期維護做好準備。

游戲app開發過程的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于游戲類app開發、游戲app開發過程的信息別忘了在本站進行查找喔。

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